崩坏星穹铁道波提欧技能行迹解析及加点图文推荐

时间:2024-05-31 21:45:11人气:作者:杨八妹

崩坏星穹铁道随着同谐主的上线,击破时代正式开启,而波提欧是第一个真正意义上的五星击破C,本次带来波提欧技能行迹解析及加点推荐,波提欧的强普本身没什么太大输出提升,主要还是靠赋。战技提供的易伤是波提欧击破伤害唯一的自拐区,优先等级很高。终结技的等级成长只有推条和倍率,优先级就不很高。推荐加点是天赋=战技>终结技>普攻。

崩坏星穹铁道波提欧技能行迹解析及加点图文推荐

崩坏星穹铁道波提欧技能行迹解析及加点推荐

一、技能解析

1、普攻

波提欧的一般普攻,平平无奇,拥有1格削韧,倍率一般。

波提欧的强普击锤连弩,基础2格削韧,中档强普倍率。强普只能通过战技解锁,且只能由战技选定目标。波提欧主要依赖强普去触发天赋和削韧,是核心技能之一。强普无法恢复战技点,可以提供30点回能。

2、战技

选中目标并施加【绝命对峙】(以下简称标记)状态,相当于挂了一个标记。被标记的敌人会进入嘲讽状态,只能攻击波提欧。要注意,aoe技能受嘲讽影响较小,这不意味着敌人只能对波提欧造成伤害。【绝命对峙】状态会持续两回合且以波提欧自身回合结算。标记本身会给敌人挂一个易伤,同样的敌人打波提欧也有易伤效果。

波提欧自身受到的易伤效果不会随着技能等级改变,固定15%。敌人受到的易伤在技能10级是30%的易伤。该易伤只有波提欧本人能吃到,因此并不会出现让波提欧当辅助挂易伤这种事。

战技本身不会回复能量,没有伤害,只能挂标记和解锁强普。在标记解除前,波提欧不能再次释放战技。在标记存在期间,敌人被击破或击杀会给波提欧一层优势口袋。战技本身会指定强普的目标,但不影响终结技的目标选择。波提欧的战技也和其他强化类普攻类一样,会在释放后进入额外回合。可以吃到舞舞舞拉条,也能多一回合buff效果。

注意啊,波提欧放完战技就是进入额外回合,如果可以通过插队终结技击破或击杀标记敌人。此时波提欧失去强普并解锁战技,这就相当于波提欧真的获得了一个额外回合。插队的终结技可以是波提欧自己的终结技,也可以是队友的终结技。如果波提欧先使用战技标记敌人,插队击破获得一层优势口袋,额外回合再用一次战技解锁强普击杀或击破敌人,就能实际一回合获得两层优势口袋。

3、天赋

波提欧每有一层优势口袋,都会使得强普的削韧能力获得提高。每一层会使强普削韧值提高50%,由于强普基础削韧是2,那么2的50%就是1。因此实际上强普削韧等于2+1*n。n就是优势口袋的层数,波提欧最多有三层优势口袋。

波提欧天赋对强普削韧能力的提升属于文案转述,可以理解为不同层数的强普本身削韧能力就不同。因此波提欧的强普是可以被阮梅的战技进一步加成削韧的,彼此互不影响。波提欧在三层优势口袋的情况下,吃到阮梅加成会有7.5格削韧。

同时在释放强普期间,若敌人处于弱点击破状态,根据优势口袋层数,额外造成一次击破伤害。如果波提欧强普本身击破了敌人,也能触发天赋。但要注意,波提欧的战技结算优势口袋是在敌人击破后,结算顺序非常靠后。也就是在没有优势口袋的情况下,波提欧强普击破是不会触发天赋的。

同样的,优势口袋层数也会直接决定强普额外触发的击破伤害比例,最高10级天赋三层优势口袋有170%的击破伤害。击破伤害是会计入敌方韧性条长度来计算伤害的,天赋触发的击破伤害设置了一个16格的上限。这是为了防止高韧低血的的机制怪被波提欧一枪秒掉通杀,算是对未来环境的一种限制。不过本身现在也有萨姆和【死亡】两个高韧怪,如果不加以限制,波提欧也能一枪秒掉这俩,会产生不可估量的影响。

4、终结技

波提欧的终结技高档对单倍率,必定植入物理弱点并推条30%。每提升1级终结技等级推条幅度提高1%,10级推条数据变成40%。

终结技植入的物理弱点并不能降低对应抗性,这点和银狼并不相同。波提欧的终结技是先植入物理弱点再进行攻击,所以相当于一次无视弱点削韧。终结技的削韧为3格,常规对单削韧。天赋不能加成终结技削韧。

终结技是波提欧非常重要的一个技能,不能随意使用。而自动会有大就放,所以波提欧的自动简直灾难,更适合手操。终结技无非就三个功能,植弱点、推条和削韧。当波提欧用战技嘲讽一个目标后,强普无法直接击破,而敌人又马上要行动,此时需要插入终结技削韧,赢下一层优势口袋。

当一个敌人无法被波提欧之外的队友削韧,必须留终结技给此敌人插入物弱来打出击破。当敌人即将行动或者早于波提欧行动时,对其进行推条,让其在波提欧之后行动。虽然波提欧已经是115能量的低能量大招,但是三动一大还是无可避免的。波提欧的跨弱点执法能力受配队和操作影响巨大。

二、秘技和大世界攻击

波提欧的秘技是强化,会在入战后,波提欧第一个战技的目标会自动挂上物理弱点,持续两回合。实际上解决了非物弱环境下波提欧开局启动问题,在物弱环境下,此秘技并无任何作用。波提欧的天赋的优势口袋可以在战斗胜利后带入下一场战斗,也就是大世界跑图全程满天赋。

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一般很少讲一个角色大世界攻击,但是波提欧很不一样。波提欧的攻击距离直线超远,在混沌回忆开局,直接按攻击能开怪进入战斗。跑图的时候建议不要按攻击按着玩,一不小心就和远处怪入战了。

三、行迹与额外能力

额外能力【幽灵装填】通过击破特攻获得双暴,最高通过300%击破特攻获得30%的暴击率和150%的暴伤。纯靠自身叠击破特攻能上300%击破特攻,但是给速度的词条就不够了,因此主要靠队友吃满这个效果·。

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本身波提欧的强普和终结技都是高档倍率,也就是直伤倍率挺高的。再加上战技还有目前最高的30%对单易伤,波提欧也是能打一些不错的直伤输出的。通过这个额外能力,我们就不需要刻意堆双暴,也能有不错的基础双暴。同时直伤也能让波提欧在面对韧性不高的小怪时,也能打出不低的伤害。

额外能力【蛇之上行】波提欧受到未标记敌人的攻击会有30%减伤,提高了坦度。如果波提欧不标记任何敌人,那就是战场就有30%减伤。因此,波提欧在巡猎角色中算是非常肉的存在了。这条需要和战技连起来看,战技的标记回合数是按波提欧自身回合计算的。如果波提欧两动完,敌人才一动。此时波提欧的标记回合到了,被标记敌人失去了标记打波提欧也会受【蛇之上行】的影响。所以啊,波提欧的速度是一个极为重要的属性,需要高速来实现两动对敌人一动。

额外能力【抵近射击】波提欧获得优势口袋时回复10点能量,方便循环。波提欧的终结技仅需115能量就可释放,依靠这个额外能力循环压力小很多。

波提欧的行迹小点提供了18%攻击力、37.3%击破特攻和10%生命值。常规提供攻击力主词条的鞋子、绳子部件对波提欧来说,肯定是速度鞋和击破绳。因此波提欧的直伤部分严重缺乏攻击力,行迹小点的18%攻击力就是弥补,要点的。击破特攻属于击破C主属性了,给的数值非常多,比较好堆。10%生命值确实只是提高一点坦度,没什么大用,但一个是比较便宜的节点,一个处于击破特攻的前置行迹,所以最终也会点上。

四、技能加点推荐

波提欧的强普本身没什么太大输出提升,主要还是靠天赋。战技提供的易伤是波提欧击破伤害唯一的自拐区,优先等级很高。终结技的等级成长只有推条和倍率,优先级就不很高。因此推荐加点是天赋=战技>终结技>普攻。

以上就是《崩坏星穹铁道》波提欧技能行迹解析及加点推荐的所有内容了

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